动画产业迎接数字化挑战 数字生产力
发布人:三维动画制作 发布时间:2014-10-30 15:20
2014年9月在法国举办的“卡通论坛”吸引了越来越多的数字从业者。在盛会来临之前,爱尔兰动画制作室Jam Studio的首席执行官John Rice阐述了其对视频点播和APP业务日益利润丰厚的看法。
问:动画业面临的最大挑战是什么?
答:目前经济的不景气对我们造成巨大影响,我们无法获取必要的投资,这样就无法产出我们的广播合作伙伴要求的高品质作品。
即便预算下降厉害,但人们的高期待还是未有稍减,也不会减。通过创新和合作伙伴关系,我们不惧播出费的削减,达到甚至超出期望。
问:贵公司为迎接挑战都准备了些什么呢?
答:我们经常会跳出固有的框架看问题。作为创意驱动型公司,我们不仅需要关注业内动态,也需要留心不那么相关的产业,以解决不断变化中的融资模式带来的复杂问题。我们的英国工作室已经建立了多个制作渠道,将于2015年推出4部制作。
问:平板和移动终端上的手游大热,对你们进行动画制作的方式有何改变?
答:我们所有的节目都必须有相应的数字战略。如果数字订制产品能在节目制作期间创作,那么生产成本能够更低。我们最近正与英国制片人Darrall Macqueen为BBC儿童频道(BBC Children)制作跨平台游戏《Fly-High & Huggy》。
我们已经推出手机应用Picme Moviebook App,这使得孩子们能在互动故事书和动画电影中担任主演。