关于建筑动画制作的简单介绍
发布人:admin 发布时间:2013-05-02 17:54
建筑动画制作就是运用三维技术来对建筑物进行初期阶段的设计思想在电脑中的展示。现在关于建筑动画制作这方面运用越来越多,今天三维动画制作小编给大家介绍一下建筑动画制作的步骤及有关的要点知识。
建筑动画是三维动画的一个分支,所以建筑动画的制作方法和流程基本上也遵循了一般三维影视动画片的制作流程。当然,作为建筑动画来说,表现的主体是静止的建筑,所以主要以摄像机运动为主,制作也就有所侧重,主要关注在不同天气情况,不同时间段当中的建筑或建筑群。
通常建筑动画的制作流程主要有以下几个步骤:1、脚本规划和设计。2、建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。3、动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。4、贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。5、环境制作:加入环境树木,人物,汽车等环境。6、渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。7、后期处理:渲染完成后。用后期软件进行修改和调整。8、非编输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨渲染完成后。用后期软件进行修将分镜头的动画剪辑后输出所需格式。
建筑动画由于自身的特点,也就有了在一般三维动画片当中很少碰到的一些技术难题,所以在制作建筑动画的过程当中,我们也就会采取一些独特的技术手段来达到最终的要求。建筑动画的制作通常采用的是3dmax作为主要制的色彩信息,所以当对单通道调整时,更多的是在调整图像的颜色,关键是要掌握如何调整可以达到我们需要的要求,例如当需要增加图像中的黄色应该怎么办?下面就RGB模式的图像谈谈调色的理论基础。图像包含三个原色通道,红、绿、蓝三通道。每个通道分别存储了原色的亮度分布情况,在通道中亮度越高的区域代表光的亮度越高,说明该颜色越多。当选择单通道调整时,将该通道的亮度调得更高,那么该颜色就会更多;将通道的亮度调得更低,那么该颜色就会更少,而偏向于它的互补色。