blender3.6新功能有哪些?blender3.7,blender3.8,blender3.9和blender4.0新功能展望
发布人:三维动画制作 发布时间:2023-04-20 10:08
众望所归!万众期待!三维动画制作软件blender3.6已上线,新功能总结如下:
1、对象管理:现在可以使用当前活动对象的新交互式预览。可以在活动对象预览、对象管理器预览和渲染管理器预览之间切换。
2、改进的对象选择:对象选择系统现在支持按住s键选择多个对象,以及在渲染预览区域中使用光标选择对象。
3、新的3D编辑器:3D编辑器现在包括对构建机械网格和雕塑的支持。设计了一个新的界面以便于操作,增加了对拖放对象的支持以及导入STL文件的能力。
4、新的动画系统:动画系统经过改进,包括更快的处理时间和更平滑的动画。用户现在可以轻松调整自己的关键帧或为动画选择预设,同时仍然可以实时预览自己的动画。
5、新材质:用户现在可以使用新的PythonAPI创建自定义材质,该API已扩展为支持在同一场景中导出多个材质。
6、用户定义的几何体:现在可以添加对用户定义几何体的支持,包括在三维编辑器中编辑和保存生成的网格。
7、改进的GPU渲染:Blender现在具有增强的性能模式,允许用户以更高的分辨率和更高的帧速率渲染对象。
8、改进的用户界面:3D编辑器现在具有新的“草图模式”,允许用户快速创建和保存自己的网格和动画,同时仍然实时预览自己的动画。
9、OpenCL:Blender现在具有一个openCLAPI,用于添加对基于GPU的高性能渲染、运动和交互式图形应用程序的支持。
对于广大三维动画工作者而言,期待更多的新功能加入,以丰富该软件的产品线和功能线,从已有的知识和消息来看,blender3.7、blender3.8、blender3.9、blender4.0可能会包含以下新功能:
材质系统升级:现在的高版本blenders材质系统已经非常强大,但是blender4.0可能会引入更多的材质类型和属性,以及更高级别的材质编辑器。
动画系统改进:blender4.0可能会改进动画系统,引入更多的动画预设,并且提供更多的动画控制选项。
渲染系统升级:blender4.0可能会引入更多的渲染器,提供更高质量的渲染效果,并且改进渲染管线的可访问性。
用户界面改进:blender4.0可能会改进用户界面,提供更好的交互体验,例如更好的组合键映射、更好的菜单和对话框、更好的文件导入和导出等。
多平台支持:blender4.0可能会支持更多的平台,例如Windows、macOS、Linux等,以便更好地满足不同用户的需求。
这只是一些可能的功能,具体的新功能和改进取决于开发人员的创意和开发进度。请关注官方发布的信息,以了解更多关于blender4.0的信息,免费开源三维图形图像软件Blender每年发布三个版本,这只是我们对blender4.0的期望的一部分。开放社区对开发者来说是非常重要的,因为它们可以帮助开发者发现问题并获得帮助