设计出好的剪影 、形状和动作线 专业动画知识
发布人:瓦力动漫 发布时间:2014-05-25 21:55
你们已经学过如何设计角色主体(大轮廓)、次要设计和细节设计(如型设计)了,当这些综合在一起就是个赏心悦目的角色。在设计角色时,我们会运用大量的直线与曲线来构建角色。 例如当一个有着魔鬼身材的女性角色转向一侧时,所有的曲线和直线充分结合,来凸显她姣好的的身材;或当一个身材矫健的男性角色压缩肱二头肌展示肌肉时,曲线就会凸显在手臂上部,而手臂下部则是笔直有力的直线。胖得没型的角色身上就会尽是曲线,而瘦得皮包骨头的角色就会一身直线。请看下面的图片,这个女人的躯干塑像近似于剪影程度,突出的曲线和明显的直线对比强烈。作为纯粹的写实设计,这幅画把人体表现得很好,塑像躯干是主体轮廓设计,右半部分空白形状是次要设计,左半部分空白形状是细节设计。再看
那两匹马,即使在动物王国中的相同物种,我们也会被直线和曲线显著强烈的动物形体吸引。哪匹马的形态看起来更好看?你估计会说这两匹马中的上面那匹更好看,因为它比下面那匹驮马拥有更加显著的线条。动作线是角色的基本动作线。上面图片中的女性躯干有一条弧度明显又宽阔的的动作线,动作先从左侧上部贯穿到照片的右侧下部。动作线可以传达人物的心态,情绪与性格。让我们看看海绵宝宝和他的朋友们是怎么做展现动作线的作用吧(来自 Sherm Cohen 的手绘稿)
剪影的价值嘿!我知道你们学画画的第一步就是学画剪影。但是在我的经验来看,人们总会忘记或
忽略最初学到的东西。想知道为什么吗?因为能做到这点很难!但是往往难难做的事都是有价值去做的。好剪影的主要评判标准就是,当你把你的角色涂黑后,仍能看出来他在做什么动作。这就意味着你的角色主体必须清晰利索。只有主体足够清晰明了,才可以避免次要部分的设计阻碍我们辨别角色的动作。